Alto Trek

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Alto Trek
РозробникДжин Бол, Рік Рашид
Жанр(и)Космічна симуляція, стратегія реального часу, бойовик
ПлатформаXerox Alto
Дата випуску1978
Режим грибагатокористувацька гра

Alto Trek — це комп'ютерна гра, розроблена Джином Боллом[1] і Ріком Рашидом для Xerox Alto, коли вони були аспірантами Рочестерського університету наприкінці 1970-х років. Це одна з перших мережевих ігор для кількох гравців[2].

Alto Trek (на екрані Alto 606 × 808 у вертикальній орієнтації)

Alto Trek — це багатокористувацька гра, де кожен гравець використовує власну робочу станцію Alto для керування кораблем. Мета гри — знищити ворога, не бувши знищеним. Гравець може вибрати між клінгоном, ромуланцем або землянином. У гру може грати один гравець, але тоді не буде ворога, якого потрібно знищити.

Немає центрального сервера, який підтримує стан гри. Кожен Alto «мультикастує» свою ігрову інформацію через спільний Ethernet, у якому мають бути всі гравці. «Мультикастова» адреса для з'єднання є функцією від кількості зоряних систем в ігровій партії.

Розробка

[ред. | ред. код]

Посібник для версії 2.1 датований серпнем 1979 року, його авторами є Аллен Веллс, Боб Болдуїн і Стів Квотерман. Це підтверджує, що автором гри був переважно Болл.

Приблизно в 1997 році, бувши віцепрезидентом Microsoft, Рашид почав переписувати гру, щоб навчитися використовувати API програмування DirectX. Це призвело до розробки Microsoft Allegiance[3].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Denber, Michel (February 1982). Altos Gamesmen. BYTE. с. 28. Процитовано 19 жовтня 2013.
  2. Markoff, John (28 лютого 2000). Serious About Research, Microsoft Makes Time for a Game. The New York Times. Процитовано 4 березня 2008.
  3. Developer Journal: Allegiance, Chapter 1. IGN. 16 лютого 2000. Процитовано 4 березня 2008.

Посилання

[ред. | ред. код]