Resident Evil Gaiden

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Resident Evil Gaiden
РозробникM4
ВидавецьCapcom
Virgin Interactive
Жанр(и)Пригодницький бойовик
ПлатформаGame Boy Color
Дата випускуРегіон PAL: 14 грудня 2001
Японія: 29 березня 2002
Північна Америка: 4 червня 2002
Режим гриОднокористувацька гра
Творці
Сценарист(и)Хірокі Като
Ігродизайнер(и)Тім Халл
Програміст(и)Джеймс Кокс
Кірон Вілер
Художник(и)Стефан Барнетт
Марк Браун
Композитор(и)Шахід Ахмад
Технічні деталі
Носійігровий картридж
Resident Evil
Попередня граResident Evil Survivor 2 Code: Veronica
Наступна граResident Evil
Офіційний сайт(яп.)

Resident Evil Gaiden (укр. Оселя зла: Побічна історія, яп. バイオハザ) — пригодницька відеогра, розроблена компанією M4 для Game Boy Color у 2001 році. У Японії та Північній Америці її видала Capcom, а в Європі — Virgin Interactive. Отримавши загалом змішані відгуки критиків, гра знаменує собою певний відхід від інших частин серії, оскільки дослідження місцевості відбувається за допомогою персонажа, якого гравець бачить з перспективи зверху вниз, а битви ведуться від першої особи. Історія розгортається навколо спалаху вірусу на пасажирському кораблі, а головними героями знову стають Леон Кеннеді та Баррі Бертон. Ця гра є неканонічною, оскільки її сюжет у ключових частинах суперечить основній серії, та не враховує її події[1].

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

Гра пропонує гравцеві трьох персонажів та полягає у дослідженні локацій, збиранні предметів та боротьбі з ворогами[2]. На відміну від попередніх частин серії, Resident Evil Gaiden використовує вид зверху вниз, який при наближенні ворога змінюється на бойовий режим від першої особи з прицілом, що постійно рухається вліво і вправо[2]. Для здійснення атаки гравець повинен натиснути відповідну кнопку, коли приціл опиниться в радіусі досяжності ворога[2].

Сюжет

[ред. | ред. код]

В основі сюжету — вірусний спалах на розкішному пасажирському лайнері. Гра розповідає про підпільну організацію, створену з метою покласти край глобальним операціям компанії Umbrella, відповідальної за катастрофу в Раккун-Сіті. Леон Кеннеді, один з головних героїв Resident Evil 2, приєднався до організації й отримав наказ дослідити лайнер «Старлайт», на борту якого, за чутками, знаходиться новий тип біоорганічної зброї, розроблений корпорацією Umbrella. Зрештою, командування втрачає з ним зв'язок, і Баррі Бертон, другорядний персонаж з першої частини Resident Evil, відправляється на його пошуки.

Виявивши, що екіпаж та пасажири судна перетворилися на зомбі, він стикається з сиротою[3] на ім'я Люсія, яка чомусь може відчувати присутність нової біозброї Амбрелли[4], а також наділена деякими іншими таємничими здібностями[5]. Люсію викрадає монстр, але Баррі зрештою возз'єднується з Леоном, і вони разом намагаються знищити біозброю та врятувати дівчинку. Група дізнається, що у монстра має бути зелена кров[6], а згодом стає свідками вибуху, який підпалив корабель. Вони розділяються, а Леон з Люсією активують спринклерну систему, щоб запобігти вибуху в машинному відділенні[7]. Пізніше вони підслуховують розмову Баррі з Амбреллою про якийсь компроміс[8]., і їхні підозри підтверджуються, коли вони зустрічаються з ним знову. Баррі погрожує Леону пістолетом, викрадає Люсію і тікає з нею на підводний човен Амбрелли[9]. Тим часом на «Старлайт» стається другий вибух, і Леон пробирається до машинного відділення, щоб з'ясувати його джерело[10]. Він з'ясовує, що біоорганічна зброя знищила паливний конвертер, намагаючись підірвати корабель й знищити всі докази[11]. Він успішно відбивається від неї, але пошкодження, завдані кораблю, виявляються надто серйозними[12].

Згодом події переносяться на підводний човен, де Баррі розповідає капітану, що він прикинувся, ніби викрав Люсію, щоб обдурити Амбреллу і змусити їх евакуюватися зі «Старлайт»[13]. Він також дізнається, що компанія нічого не знала про біоорганічну зброю на «Старлайт» і хоче забрати Люсію, оскільки вона є носієм паразита, який за десять днів перетвориться на іншу біоорганічну зброю[14]. Баррі змушує хірургів на борту видалити паразита з дівчини[15], але він виривається із захисного скла і висмоктує життя з капітана, перетворюючи його на зомбі[16]. Паразит тікає, вбиває весь екіпаж і врешті-решт перетворюється на зрілу біоорганічну зброю. Баррі та Люсія повертаються на підводному човні назад і піднімаються на борт майже затонулого корабля, щоб врятувати Леона, але дорослий монстр випереджає їх[17]. Хоча вони швидко знаходять те, що здається Леоном, вони з'ясовують, що біоорганічна зброя виявилася перевертнем та набула подоби їхнього напарника[18]. Їм вдається втекти, і вони натрапляють на іншого Леона в машинному відділенні[19]. Разом вони повертаються на палубу, де біоорганічна зброя тягне Люсію в море[20]. Баррі рятує її, але одразу за ними опиняється інша Люсія[21]. Справжня дівчина хапає ніж і ріже собі руку, щоб показати червону кров, таким чином підтверджуючи свою особистість[22]. Група перемагає біоорганічну зброю в останній битві й тікає на підводний човен[23]. Люсії, яка втратила свої таємничі здібності після вилучення паразита[24], пропонують жити з родиною Баррі[25]. У фінальному кадрі гри з шиї Леона тече зелена кров, що свідчить про те, що він не справжній Леон, а перша замаскована біоорганічна зброя, яку тепер не може відчути Люсія.

Розробка

[ред. | ред. код]

Невдовзі після того, як Capcom випустила Dino Crisis[en] (1999), її європейський видавець Virgin Interactive доручив невеликій британській студії M4 розробити тестовий порт для Game Boy Color[26]. Virgin вже деякий час видавала ігри Capcom в Європі, в тому числі Resident Evil, і сподівалася поглибити свої зв'язки з компанією, розробляючи оригінальні ігри[26]. Capcom була вражена демоверсією Dino Crisis і попросила M4 створити на рушії нову гру Resident Evil[26]. Capcom мала намір створити успішну портативну гру Resident Evil; раніше вони стикалися з проблемами портування своїх ігор для домашніх консолей на менш потужні портативні системи, а саме Resident Evil 2 на Game.com і незавершений порт Resident Evil для Game Boy Color[26]. Capcom відмовилася від порту Resident Evil для Game Boy Color після того, як Resident Evil Gaiden отримала зелене світло[26].

Розробкою Resident Evil Gaiden переважно займалася M4[26][27]. Компанія складалася з колишніх членів Bits Studios[en]. Вони використовували створений ними раніше інструментарій для оптимізації розробки для Game Boy Color[26]. Команда отримувала мінімальну допомогу від Capcom, і в основному була змушена розробляти гру самостійно[26][27]. Хірокі Като написав оригінальний сюжет для гри та надіслав його до M4, але не контактував з командою розробників напряму[26]. Мікамі Сіндзі був радником з питань контенту, але залишався в основному осторонь, за винятком того, що порекомендував використовувати рухомий приціл під час бойових сцен від першої особи[26]. Концепція бойових сцен, натхненна рольовою відеогрою 1987 року Dungeon Master[en], була розроблена M4, і співробітники вважають, що це було важливою причиною, чому Capcom уклала з ними контракт на розробку гри[27].

Наступник Game Boy Color, Game Boy Advance, був випущений Nintendo у березні 2001 року. Оскільки увага споживачів переключилася на нову портативну систему, M4 наполягала на перенесенні розробки Resident Evil Gaiden і навіть створила прототип, що демонстрував покращену графіку. Однак Capcom і Virgin вирішили продовжити розробку на Game Boy Color, посилаючись на високі витрати на повторне створення ассетів, перепрограмування і низьку маржу на картриджах для Game Boy[26][27].

Спочатку гра була випущена на території PAL 14 грудня 2001 року[28]. В Японії вона вийшла 29 березня 2002 року[29], а в Північній Америці — 4 червня 2002 року[30].

Сприйняття

[ред. | ред. код]

Resident Evil Gaiden отримала неоднозначні відгуки від критиків. Майк Мейджор з GamePro зауважив, що візуальна складова відволікає від задуманої моторошної атмосфери[31]. Крейг Гарріс з IGN розкритикував непрактичну для портативної гри систему збереження (гравець може зберігатися лише в обмеженій кількості точок збереження) і був незадоволений тим, що всі головоломки зводяться до збирання ключів і предметів[2]. Френк Прово з GameSpot у своєму огляді звернув увагу на ті ж самі проблеми, хоча й похвалив продуманий сюжет за його численні повороти[32]. Computer and Video Games[en] також розкритикували графіку, але визнали, що головоломки не поступаються іншим частинам серії, а також похвалили бойову систему[33]. Retro Gamer[en] включили її до списку десяти найкращих ігор для Game Boy Color, описавши гру, як «чудовий екшен із захопливим сюжетом» та «недооцінену класику»[34].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Page 5 | Resident Evil Retrospective. Eurogamer.de (нім.). 25 лютого 2009. Процитовано 6 квітня 2024.
  2. а б в г Harris, Craig (26 червня 2002). Resident Evil Gaiden. IGN (англ.). Процитовано 6 квітня 2024.
  3. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Леон: Близько двох років тому її всиновили з дитячого будинку. [...] Вона розповіла, що все стало настільки погано, що прийомні батьки вирішили відправити її до родичів у Європу. Ось чому вона на цьому кораблі.
  4. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Баррі: Звідки ти знала, що воно буде тут? Люсія: Я ж казала, що відчуваю її присутність.
  5. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Леон: Вочевидь, у неї надзвичайно гострий слух, не кажучи вже про інші органи чуття. Вона також сказала мені, що видужала швидше за інших.
  6. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Штаб: Ми отримали нову інформацію про біоорганічну зброю, яка може допомогти вам ідентифікувати істоту. У неї зелена кров.
  7. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Баррі: Слухай, Леон, мені потрібно, щоб ти перевірив, чи є тут спринклерна система або щось, що може сповільнити вогонь. Так ми зможемо виграти трохи часу, поки не прилетить гелікоптер. Леон: Що ти збираєшся зробити? Баррі: Довірся мені. Скоро повернуся!
  8. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Баррі: Ну? Що скажете? Мені нагадати вам, що у мене є Люсія? Небагато варіантів у вас лишається, чи не так? Голос: Ти маєш рацію. Дій за планом, але не роби ніяких дурниць. У нас є очі, які стежать за кожним твоїм кроком... Баррі: Просто повірте мені. Кінець зв'язку. Леон: З ким він взагалі там розмовляв? Звучало так, ніби він намагався продати нас Амбреллі чи ще комусь.
  9. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Леон слідує за Баррі та Люсією на верхню палубу, де Баррі змушує Люсію спуститися мотузковою драбиною до таємничого підводного човна, що вже чекає внизу. Підводний човен має маркування корпорації Амбрелла.
  10. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Штаб: Раді чути твій голос, Леоне, боюся, у нас погані новини, наші сенсори показують, що навколо машинного відділення спостерігається величезне накопичення енергії. Судячи з того, що показують датчики, вибух може статися за кілька хвилин. Леон: Сьогодні справді все йде не так, як я планував. Я піду в машинне відділення і подивлюся, чи зможу зупинити те, що спричиняє зростання потужності.
  11. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. У машинному відділенні біоорганічна зброя починає руйнувати паливний конвертер корабля. Спроба підірвати корабель і знищити всі докази своєї діяльності.
  12. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Леон: Схоже, мені остаточно не пощастило... Пошкодження, яких завдав монстр, настільки серйозні, що шляху назад вже немає. Я ніколи не думав, що все так скінчиться! Єдине, про що я шкодую, це те, що тут немає Баррі, який розділив би зі мною цю мить...
  13. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Капітан: Ти зрадник... Ти підставив мене. Ти запропонував Амбреллі дівчину, щоб викрасти мій підводний човен! Баррі: Чудово, капітане. Перебуваючи на борту тонучого корабля без надії на те, що нас підберуть, я вирішив подивитися, як Амбрелла повертає своїх дорогоцінних військовополонених. Я запропонував дівчину, і ось, будь ласка, моя власна служба підводних лімузинів!
  14. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Баррі: Чого я не можу зрозуміти, так це навіщо вам дівчина. Я думав, вам потрібна та штука, амеба... Капітан: Біоорганічна зброя? Амеба...? Хочеш сказати, що ти весь цей час не знав, що ми полюємо за дівчиною? Баррі: Не розказуй, у біоорганічної зброї повинна бути зелена кров! А кров Люсії червона! Капітан: Ну звісно у неї червона кров! Вона носій. Біоорганічна зброя - це паразит! Він усередині її тіла! Баррі: Що? Капітан: Ще за десять днів біоорганічна зброя дозріє і досягне тієї стадії, коли зможе прогризти собі шлях з тіла дівчини.
  15. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Баррі: Все в порядку, Люсіє! Я впевнений, що зможу переконати капітана корабля позичити нам свого суднохірурга, щоб витягти паразита. Капітан: Не роби дурниць, хто знає, які ускладнення може викликати раннє видалення! Баррі: Слухай мене уважно, капітане. Я дам вам простий вибір... Видалення або знищення!
  16. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Раптом паразит виривається зі скла і нападає на Капітана. Паразит висмоктує життя з нього, перетворюючи його на Зомбі.
  17. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Баррі: Схоже, ця штука атакує все, що потрапляє в її поле зору! Ми повинні дістатися до містка, щоб розвернути підводний човен і врятувати Леона!
  18. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Баррі: Леон! Ти живий. Леон: Ви повернулися?! Баррі: А ти як думав?! А тепер давай, забираймося звідси! Люсія: Баррі, я... Я не думаю, що це Леон. Баррі: Що?! Люсія: Я не жартую. Це не Леон.
  19. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Зайшовши до машинного відділення, Баррі та Люсія побачили Леона, який сидів на підлозі. Леон: Баррі? Баррі: Стій на місці, Леон. Якщо ти Леон? Леон: Що? Спочатку ти кидаєш мене на цьому тонучому судні, а тепер намагаєшся керувати мною! Мені слід було б вирвати твою... Баррі: То це все таки ти, заспокойся, мужик! Я можу пояснити...
  20. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Раптом з темряви виринає істота, хапає Люсію і тягне її в море.
  21. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Леон чекає, поки Баррі випливе на поверхню. Витягнувши Люсію з океану, вони обидва піднімаються на палубу корабля. [...] Позаду Баррі та Люсії моторошно стоїть інша Люсія.
  22. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Лючія ріже собі руку ножем, і з неї витікає червона кров. Баррі: Ауч! Гарна ідея, Люсіє.
  23. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Баррі, Леон та Люсія нарешті вибираються на палубу підводного човна.
  24. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Баррі: Твоя рука... порізана і не заживає... Люсія: Твоя правда! І у мене більше не дзвенить у вухах! Баррі: Тож, це означає... Люсія: Я втратила свою силу! Я нормальна!
  25. Capcom (3 червня 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom. Баррі: Чому б тобі не переїхати до моєї сім'ї, коли ми втечемо звідси, Люсіє? Якщо, звісно, ти не будеш проти моїх доньок, які трохи галасливіші за тебе. Люсія: Дякую, Баррі. Я така щаслива.
  26. а б в г д е ж и к л м Itchy, tasty : an unofficial history of Resident Evil | WorldCat.org. search.worldcat.org (англ.). Процитовано 6 квітня 2024.
  27. а б в г Retro: The Making Of Resident Evil Gaiden | NowGamer. web.archive.org. 6 березня 2016. Архів оригіналу за 6 березня 2016. Процитовано 6 квітня 2024.{{cite web}}: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий (посилання)
  28. Staff, I. G. N. (9 листопада 2001). Zombies Arrive for Christmas. IGN (англ.). Процитовано 6 квітня 2024.
  29. 全作品一覧. web.archive.org. 21 лютого 2009. Архів оригіналу за 21 лютого 2009. Процитовано 6 квітня 2024.
  30. Press Releases. web.archive.org. 9 серпня 2002. Архів оригіналу за 9 серпня 2002. Процитовано 6 квітня 2024.
  31. Review : Resident Evil Gaiden [Game Boy Color] - from GamePro.com. web.archive.org. 18 березня 2009. Архів оригіналу за 18 березня 2009. Процитовано 6 квітня 2024.{{cite web}}: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий (посилання)
  32. Resident Evil Gaiden Review for Game Boy Color - GameSpot. web.archive.org. 10 серпня 2009. Архів оригіналу за 10 серпня 2009. Процитовано 6 квітня 2024.{{cite web}}: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий (посилання)
  33. Nintendo Review: Resident Evil Gaiden - ComputerAndVideoGames.com. web.archive.org. 2 грудня 2006. Архів оригіналу за 2 грудня 2006. Процитовано 6 квітня 2024.{{cite web}}: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий (посилання)
  34. Top 10 Game Boy Color Games | Retro Gamer. web.archive.org. 30 травня 2015. Архів оригіналу за 30 травня 2015. Процитовано 6 квітня 2024.{{cite web}}: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий (посилання)